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Dead Island: Riptide – Details zu Verteidigungszonen und weiteren Features

Artikel von | 06.12.2012 um 16:54 Uhr

In einem aktuellen Interview mit dem OPM UK sprach Anthony Cardahi, Creative Producer von Dead Island: Riptide über einige der neuen Features des Spieles, unter anderem über die Verteidigungszonen, die in Verbindung mit dem Koop-Gameplay eine der größten Neuerungen des Sequels sind.

Zitat:

In diesen Zonen geht es darum, zusammen mit euren Verbündeten so lange wie möglich am Leben zu bleiben und euer Gebiet zu verteidigen. Dazu setzt ihr Barrieren, eure Waffengewalt und Minen ein, um den untoten Widersachern den Garaus zu machen.

Sie führen etwas ein, das klassisch für Zombies ist und so, wie man es in vielen Filmen sieht, in denen Überlebende sich in einem Gebiet verschanzen und es so lange versuchen zu halten, wie sie können. Es ist etwas, das in der Welt von Dead Island völlig Sinn ergibt.

Es ist kein Geheimnis, dass Wasser und Wind eine wichtige Rolle bei der Navigation über die Insel Palanai spielen, da die Überlenden Ruderboote und andere Mittel benutzen müssen, um die Gebiete zu durchqueren, in denen es von Zombies nur so wimmelt.

Die Monsune, die im ersten Spiel erwähnt wurden, sind nun über die Inselgruppe hergefallen. Also sind viele Gebiete geflutet. Das erlaubt uns, die Boote ins Spiel zu bringen, die eine ganze Menge neuer Gameplaymöglichkeiten eröffnen, wenn es um Fortbewegung und Erkundung geht.

[Das Wettersystem] erlaubt uns, mit der Atmosphäre viel mehr zu spielen, auch aufgrund der verschiedenen Beleuchtungen, von sonnigen blauen Himmeln bis zu dunklen, prasselnden Regenstürmen, die die Sichtweite beeinflussen.

[Es gibt verschiedene Zombietypen:]Der erste, über den wir jetzt reden, ist der Grenadier. Er ist ein schwerfälliges Monster, das Tumore über seinen ganzen Körper verteilt hat. Es wirft Teile seines Körpers auf einen. Es ist also ein Fernkämpfer, was frischen Wind in die Kämpfe mit den Zombies bringt.

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Dead Island: Riptide erscheint am 26. April 2013.

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  1. User Avatar

    Das ist ja fast so wie die Zone in Akt 2 🙂

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